数邻

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数邻游戏

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并非所有逻辑谜题都是在日本发明的。 欧洲此类游戏的显着例子之一是多米诺萨 (Dominosa)。 它诞生于 19 世纪,以著名的多米诺骨牌游戏为基础,很快在德国、波兰、英国和许多其他国家流行起来。

简单易懂的规则,同时解决方案的逻辑导向和复杂性,使这款游戏在不同种姓和阶层中享有盛誉。

游戏历史

过去几个世纪中幸存至今的大多数逻辑游戏的作者均不得而知。 多米诺萨在这方面也不例外。 尽管它出现的时间相对较晚,大约是 100-150 年前,但该类型的粉丝之间仍然存在关于谁首先发明它的争论。

常见的版本之一是华沙电影评论家莱赫·皮亚诺夫斯基 (Lech Pijanowski) 的作者身份,马丁·加德纳 (Martin Gardner) 在书中发表的内容就证明了这一点。 然而,这一说法被 1924 年在德国出版的一本题为“Sperrdomino oder das alte Dominospiel zu zweien und Dominosa, neue Dominospiele zur Selbstunterhaltung”的小册子驳斥,根据该小册子,该游戏是由 O. S. Adler 早在 Pijanovsky 之前发明的 - 早在 1874 年。

尽管许多人将这个谜题与 Lech Pijanowski 联系起来,但有一份完全官方的文件确认其作者是 Richard Osa。 他的化名 - O. S. Adler - 在 1893 年为多米诺萨拼图颁发的德国国家专利 No. 71539 (Deutschen Reichspatent) 中有所体现。 很难反驳这些证据,尤其是自那时以来,尽管游戏名称一再更改,但游戏规则从未改变过。

在小册子中,该游戏以其当前名称“Dominosa”列出,但在 1899 年的德国年鉴 Kürschners Jahrbuch 中,它被称为“Dominosa Omnibus”。 1912 年,什切青(波兰)的 Verlag der Züllchower Anstalten 出版社将其称为 Sperrdomino und Dominosa。 其他游戏名称包括 Solitaire Dominoes、Domino Hunt。

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如何玩数邻

如何玩数邻

Dominosa 的游戏规则对于玩过经典多米诺骨牌的人来说都是直观的。 如您所知,多米诺骨牌由由直线分隔的两个数字组成。

这些可以是 0:1、2:3、6:6 等组合。 组合永远不会重复;一组多米诺骨牌总是由没有重复的完全独特的多米诺骨牌组成。 Dominosa的主要游戏规则就是以此为基础的!

游戏规则

不存在重复的配对组合是构建所有其他游戏规则的基础。 它在不同大小的场地上进行,最常见的是矩形和正方形,但也发现了更奇特的图形。 比赛场地最常见的形式是 7x8 的矩形,它完全适合标准多米诺骨牌组的多米诺骨牌。 但是,如果在多米诺骨牌中,数字的边界和数字之间的分隔符被清楚地标记,那么在多米诺骨牌中,它们就消失了。

玩家的任务是将放置在比赛场地上的条件多米诺骨牌围成一圈,彼此靠近,没有指定的边界。 因此,可以在场上形成1×2和2×1格式的图形,而不允许单个单元保持阻塞。 结果应该是一组多米诺骨牌,其中数字对不重复。

如何解决难题

多米诺萨游戏中最重要的是注意力和在脑海中快速思考可能的动作的能力。 与其他谜题一样,多米诺萨是基于逻辑的,游戏的难度直接取决于游戏场地的大小。 要在这个游戏中快速取得成功,请遵循以下简单的提示:

  • 开始沿着比赛场地的边缘追踪多米诺骨牌,然后才向中心移动。
  • 请勿阻挡圈出的成对多米诺骨牌之间的单个(单个)单元。
  • 在场上寻找双打 - 相同数字对:1:1、3:3、5:5 等。 在一组多米诺骨牌中,每个数字都有一个双骨牌,如果这样的一对只在场上出现一次,那么这就是所需的双多米诺骨牌。

不要急于立即圈出数字对,首先在脑海中考虑所有可能的选项。 通过从边缘移动到中心并逐渐找到重复项,您将快速消除大量错误的移动,并且您将能够在短时间内组装出一套完整且独特的多米诺骨牌!