Dominosa

Iba pang mga laro

Solitaire{$ ',' | translate $} Mahjong{$ ',' | translate $} Sudoku{$ ',' | translate $} Minesweeper{$ ',' | translate $} Puzzles{$ ',' | translate $} Nonogram{$ ',' | translate $} Spider Solitaire{$ ',' | translate $} Chat Noir{$ ',' | translate $} FreeCell Solitaire{$ ',' | translate $} Backgammon{$ ',' | translate $} Tetris{$ ',' | translate $} Chess{$ ',' | translate $} Dinosaur Game{$ ',' | translate $} Tic-tac-toe{$ ',' | translate $} Go{$ ',' | translate $} Bubble Shooter{$ ',' | translate $} Snake{$ ',' | translate $} Connect 4{$ ',' | translate $} TriPeaks Solitaire{$ ',' | translate $} Klondike Solitaire{$ ',' | translate $} Pyramid Solitaire{$ ',' | translate $} Dots and Boxes{$ ',' | translate $} Domino{$ ',' | translate $} Tents and Trees{$ ',' | translate $} Checkers{$ ',' | translate $} Binairo{$ ',' | translate $} Gomoku{$ ',' | translate $} Hearts{$ ',' | translate $} Killer Sudoku{$ ',' | translate $} Spades{$ ',' | translate $} Water Sort{$ ',' | translate $} Blackjack{$ ',' | translate $} Color Lines{$ ',' | translate $} NetWalk{$ ',' | translate $} 15 puzzle{$ ',' | translate $} Maze{$ ',' | translate $} Yahtzee{$ ',' | translate $} Light Up{$ ',' | translate $} Memory{$ ',' | translate $} Battleship{$ ',' | translate $} Wordle{$ ',' | translate $} Kakuro{$ ',' | translate $} Mahjong Connect{$ ',' | translate $} Othello{$ ',' | translate $} Hashiwokakero{$ ',' | translate $} Heyawake{$ ',' | translate $} Kakurasu{$ ',' | translate $} Hitori{$ ',' | translate $} Norinori{$ ',' | translate $} LITS{$ ',' | translate $} Nurikabe{$ ',' | translate $} Numberlink{$ ',' | translate $} Tapa{$ ',' | translate $} Slitherlink{$ ',' | translate $} Shakashaka{$ ',' | translate $} Futoshiki{$ ',' | translate $} Kurodoko{$ ',' | translate $} Slant{$ ',' | translate $} Shingoki{$ ',' | translate $} Shikaku{$ ',' | translate $} Star Battle{$ ',' | translate $} Masyu{$ ',' | translate $} Test sa memorya ng mga nakikita{$ ',' | translate $} 2048{$ ',' | translate $} Test sa gumaganang memorya

Dominosa na laro

Dominosa na laro

Hindi lahat ng logic puzzle ay naimbento sa Japan. Isa sa mga kapansin-pansing halimbawa ng mga larong European ng ganitong uri ay ang Dominosa. Ginawa noong ika-19 na siglo batay sa sikat na laro ng domino, mabilis itong naging popular sa Germany, Poland, Great Britain, at marami pang ibang bansa.

Simple at nauunawaan ang mga panuntunan, at kasabay ng lohikal na oryentasyon at pagiging kumplikado ng solusyon, ang nagpasikat sa larong ito sa iba't ibang caste at klase.

Kasaysayan ng laro

Ang may-akda ng karamihan sa mga larong lohika na nakaligtas hanggang sa araw na ito mula sa nakalipas na mga siglo ay hindi alam. Ang Dominosa ay walang pagbubukod sa bagay na ito. Bagama't ito ay lumitaw kamakailan lamang, mga 100-150 taon na ang nakalipas, mayroon pa ring debate sa mga tagahanga ng genre kung sino ang unang nag-imbento nito.

Ang isa sa mga karaniwang bersyon ay ang pagiging may-akda ng kritiko ng pelikula sa Warsaw na si Lech Pijanowski, na pinatunayan ng publikasyon sa aklat ni Martin Gardner. Gayunpaman, ito ay pinabulaanan ng isang buklet na pinamagatang "Sperrdomino oder das alte Dominospiel zu zweien und Dominosa, neue Dominospiele zur Selbstunterhaltung", na inilathala sa Germany noong 1924, ayon sa kung saan ang laro ay naimbento ni O. S. Adler bago pa si Pijanovsky - noong 1874.

Sa kabila ng katotohanang iniuugnay ng marami ang palaisipang ito sa Lech Pijanowski, mayroong ganap na opisyal na dokumento na nagpapatunay na ang may-akda nito ay si Richard Osa. Ang kanyang pseudonym - O. S. Adler - ay ipinahiwatig sa German state patent No. 71539 (Deutschen Reichspatent), na inisyu para sa Dominosa puzzle noong 1893. Mahirap makipagtalo sa gayong ebidensiya, lalo na't ang mga tuntunin ng laro ay hindi pa rin nagbabago mula noon, sa kabila ng paulit-ulit na pagbabago sa mga pangalan nito.

Sa buklet ang laro ay nakalista sa ilalim ng kasalukuyang pangalan nito - Dominosa, ngunit sa German almanac na Kürschners Jahrbuch ng 1899 ito ay tinawag na Dominosa Omnibus. At noong 1912, tinawag itong Sperrdomino und Dominosa ng publishing house na Verlag der Züllchower Anstalten sa Szczecin (Poland). Ang iba pang pangalan ng laro ay Solitaire Dominoes, Domino Hunt.

Simulan ang paglalaro ng Dominosa ngayon, nang libre at walang pagpaparehistro! Naniniwala kaming magtatagumpay ka!

Paano maglaro ng Dominosa

Paano maglaro ng Dominosa

Ang mga panuntunan ng laro sa Dominosa ay madaling maunawaan sa sinumang nakalalaro na ng mga klasikong domino. Tulad ng alam mo, ang mga domino ay binubuo ng dalawang numero na pinaghihiwalay ng isang tuwid na linya.

Ang mga ito ay maaaring mga kumbinasyong 0:1, 2:3, 6:6 at iba pa. Ang mga kumbinasyon ay hindi nauulit; ang isang hanay ng mga domino ay palaging binubuo ng ganap na natatanging mga domino na walang mga pag-uulit. Ang pangunahing panuntunan sa paglalaro ng Dominosa ay nakabatay dito!

Mga panuntunan sa laro

Ang kawalan ng paulit-ulit na ipinares na kumbinasyon ay ang batayan kung saan binuo ang lahat ng iba pang panuntunan ng laro. Ito ay nilalaro sa mga patlang na may iba't ibang laki, kadalasang hugis-parihaba at parisukat, bagaman mas maraming kakaibang mga pigura ang matatagpuan din. Ang pinakakaraniwang anyo ng playing field ay isang 7x8 rectangle, na perpektong akma sa mga domino ng isang karaniwang hanay ng mga domino. Ngunit kung sa mga domino ay malinaw na minarkahan ang mga hangganan ng mga figure at ang mga separator sa pagitan ng mga numero, kung gayon sa Dominosa wala sila.

Ang gawain ng manlalaro ay bilugan ang mga conditional na domino na nakalagay sa playing field na malapit sa isa't isa, nang walang itinalagang mga hangganan. Alinsunod dito, posibleng bumuo ng mga figure sa 1×2 at 2×1 na mga format sa field, nang hindi pinapayagan ang mga solong cell na manatiling naka-block. Ang resulta ay dapat na isang set ng mga domino kung saan ang mga pares ng mga numero ay hindi inuulit.

Paano lutasin ang puzzle

Ang pangunahing bagay sa larong Dominosa ay ang pagiging maasikaso at ang kakayahang mabilis na dumaan sa mga posibleng galaw sa iyong isipan. Tulad ng ibang mga palaisipan, ang Dominosa ay nakabatay sa lohika, at ang kahirapan ng laro ay direktang nakasalalay sa laki ng larangan ng paglalaro. Upang mabilis na magtagumpay sa larong ito, sundin ang mga simpleng tip na ito:

  • Simulan ang pagsubaybay sa mga domino sa mga gilid ng playing field, at pagkatapos lamang ay lumipat patungo sa gitna.
  • Huwag i-block ang mga indibidwal (iisang) cell sa pagitan ng mga nakabilog na ipinares na domino.
  • Hanapin ang mga doble sa field - mga pares ng magkaparehong numero: 1:1, 3:3, 5:5 at iba pa. Sa isang hanay ng mga domino mayroong doble para sa bawat numero, at kung ang gayong pares ay lilitaw sa field nang isang beses lang, ito ang gustong dobleng domino.

Huwag magmadali upang agad na bilugan ang mga pares ng numero, suriin muna ang lahat ng posibleng opsyon sa iyong isipan. Sa pamamagitan ng paglipat mula sa mga gilid patungo sa gitna at unti-unting paghahanap ng mga duplicate, mabilis mong maaalis ang karamihan ng mga maling galaw, at makakaipon ka ng isang kumpleto at natatanging hanay ng mga domino sa maikling panahon!