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數鄰遊戲

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並非所有邏輯謎題都是在日本發明的。 歐洲此類遊戲的顯著例子之一是多米諾薩 (Dominosa)。 它誕生於 19 世紀,以著名的多米諾骨牌遊戲為基礎,很快就在德國、波蘭、英國和許多其他國家流行起來。

簡單易懂的規則,同時解決方案的邏輯導向和複雜性,使這款遊戲在不同種姓和階層中享有盛譽。

遊戲歷史

過去幾個世紀中倖存至今的大多數邏輯遊戲的作者均不得而知。 多米諾薩在這方面也不例外。 儘管它出現的時間相對較晚,大約是 100-150 年前,但該類型的粉絲之間仍然存在關於誰首先發明它的爭論。

常見的版本之一是華沙電影評論家萊赫·皮亞諾夫斯基(Lech Pijanowski) 的作者身份,馬丁·加德納(Martin Gardner) 在書中發表的內容就證明了這一點。 然而,這一說法被1924 年在德國出版的一本題為“Sperrdomino oder das alte Dominospiel zu zweien und Dominosa, neue Dominospiele zur Selbstunterhaltung”的小冊子駁斥,根據該小冊子,該遊戲是由O. S. Adler 早在Pijanovsky之前發明的 - 早在1874 年。

儘管許多人將這個謎題與 Lech Pijanowski 聯繫起來,但有一份完全官方的文件確認其作者是 Richard Osa。 他的化名 - O. S. Adler - 在 1893 年為多米諾薩拼圖頒發的德國國家專利 No. 71539 (Deutschen Reichspatent) 中有所體現。 很難反駁這些證據,尤其是自那時以來,儘管遊戲名稱一再更改,但遊戲規則從未改變過。

在小冊子中,該遊戲以其當前名稱“Dominosa”列出,但在 1899 年的德國年鑑 Kürschners Jahrbuch 中,它被稱為“Dominosa Omnibus”。 1912 年,甚切青(波蘭)的 Verlag der Züllchower Anstalten 出版社將其稱為 Sperrdomino und Dominosa。 其他遊戲名稱包括 Solitaire Dominoes、Domino Hunt。

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怎麼玩數鄰

怎麼玩數鄰

Dominosa 的遊戲規則對於玩過經典骨牌的人來說都是直觀的。 如您所知,多米諾骨牌由直線分隔的兩個數字組成。

這些可以是 0:1、2:3、6:6 等組合。 組合永遠不會重複;一組多米諾骨牌總是由沒有重複的完全獨特的骨牌組成。 Dominosa的主要遊戲規則就是以此為基礎的!

遊戲規則

不存在重複的配對組合是建立所有其他遊戲規則的基礎。 它在不同大小的場地上進行,最常見的是矩形和正方形,但也發現了更奇特的圖​​形。 比賽場地最常見的形式是 7x8 的矩形,它完全適合標準骨牌組的骨牌。 但是,如果在多米諾骨牌中,數字的邊界和數字之間的分隔符被清楚地標記,那麼在多米諾骨牌中,它們就消失了。

玩家的任務是將放置在比賽場地上的條件骨牌圍成一圈,彼此靠近,沒有指定的邊界。 因此,可以在場上形成1×2和2×1格式的圖形,而不允許單一單元保持阻塞。 結果應該是一組多米諾骨牌,其中數字對不重複。

如何解難題

多米諾薩遊戲中最重要的是注意力和在腦海中快速思考可能的動作的能力。 與其他謎題一樣,多米諾薩是基於邏輯的,遊戲的難度直接取決於遊戲場地的大小。 要在這個遊戲中快速取得成功,請遵循以下簡單的提示:

  • 開始沿著比賽場地的邊緣追蹤多米諾骨牌,然後才向中心移動。
  • 請勿阻擋圈選的成對骨牌之間的單一(單一)單元。
  • 在場上尋找雙打 - 相同數字對:1:1、3:3、5:5 等。 在一組骨牌中,每個數字都有一個雙骨牌,如果這樣的一對只在場上出現一次,那麼這就是所需的雙多米諾骨牌。

不要急著立即圈出數字對,先在腦海中考慮所有可能的選項。 透過從邊緣移動到中心並逐漸找到重複項,您將快速消除大量錯誤的移動,並且您將能夠在短時間內組裝出一套完整且獨特的多米諾骨牌!